Статья описывает типичных персонажей, которые присутствуют в детективном произведении наряду с убийцей и героем/сыщиком. В списке персонажей присутствуют друг героя, возлюбленная героя, мудрец, обманщик, страж границы и оружейник. Также рекомендуется использовать мифологические элементы для создания более яркого впечатления на читателя.
В статье приведены советы по созданию интересного и увлекательного сценария для анимации. Советы включают избегание долгих сцен и сцен, главная цель которых - объяснить что-то, убедиться, что ситуация, в которую попали герои, действительно интересная, и убедиться, что герои оживают.
Статья рассказывает о том, как составить таблицу трансформации персонажей в игре, чтобы создать более интересную историю. Приводится пример таблицы трансформации для персонажей из сказки о Золушке. Автор статьи - Джесси Шелл, автор книги «Искусство Геймдизайна».
В статье описываются четыре правила, которые помогут начинающим писателям написать свой первый драфт. Каждая сцена должна быть действием, антагонист должен быть так же силен и мотивирован, как и протагонист, нужно искать поворотный момент и закрепить историю при помощи 'худшего варианта развития событий для протагониста'.
В статье представлены 32 совета для того, чтобы стать интересным автором. Среди них: формирование впечатления свежести, использование реальных историй и народных мудростей, создание законов подлости в своей сфере, использование метких афоризмов и высказываний, задумывание читателя и многое другое.
В статье рассматриваются вопросы, которые нужно учитывать при создании персонажей в сценарии. Авторы обращают внимание на правдоподобность персонажей, их поведение и логику в действиях, понятность истории и возможность отождествления с главным героем, развитие персонажа и его активность в истории, а также роль второстепенных персонажей и равенство героя и антагониста. Кроме того, авторы обсуждают привлекательность ролей для актеров.
В статье представлены 30 способов написания гипнотических заголовков, которые привлекут внимание целевой аудитории и заставят ее прочитать текст. Среди способов - начинать заголовок с обращения к читателю, обещать преимущества, предлагать что-то бесплатно, задавать интригующие вопросы и использовать слова 'эти' и 'почему'.
Статья предлагает 12 вопросов, которые нужно задать себе при создании концепции для фильма. Вопросы касаются новизны и интересности идеи, целевой аудитории, наличия сильного конфликта и главной идеи, возможности рекламной кампании, уникальности идеи, понятности темы, своевременности идеи, наличия параллелей с нынешними событиями и классности концепции. Авторы статьи - Кристофер Воглер и Дэвид Маккенна.
В статье перечислены 70 основных эмоций и чувств, которые можно разделить на положительные, нейтральные и отрицательные. А.Н. Лук описывает каждое чувство и эмоцию, давая читателю понимание их сути и происхождения.
В данном тексте авторы дают список вопросов, на которые нужно ответить, чтобы понять, насколько хорошо построена история. Они касаются таких аспектов, как конфликт, гладкость рассказа, интересность и непредсказуемость сюжета, вовлеченность зрителя и многие другие. Книга Кристофера Воглера и Дэвида Маккенны «Memo: Секреты создания структуры и персонажей в сценарии» поможет разобраться в тонкостях создания сценария.